Treść interpretacji
Interpretacja indywidualna – stanowisko prawidłowe
Szanowny Panie,
stwierdzam, że Pana stanowisko w sprawie oceny skutków podatkowych opisanego stanu faktycznego oraz zdarzenia przyszłego w zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne jest prawidłowe.
Zakres wniosku o wydanie interpretacji indywidualnej
13 lutego 2026 r. wpłynął Pana wniosek z 12 lutego 2026 r. o wydanie interpretacji indywidualnej. Uzupełnił go Pan pismem z 18 marca 2026 r. (wpływ 18 marca 2026 r.) – w odpowiedzi na wezwanie. Treść wniosku jest następująca:
Opis stanu faktycznego oraz zdarzenia przyszłego
Wnioskodawca jest grafikiem 3D, prowadzącym jednoosobową działalność gospodarczą, po jej wznowieniu, od (…) maja 2025 r. na podstawie wpisu do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej.
Ze swoim kontrahentem, zagranicznym (czeskim) deweloperem gier wideo (dalej: „Deweloper” lub „Kontrahent”), współpracuje w tzw. relacji B2B. W swojej pracy Wnioskodawca tworzy grafiki 3D na potrzeby produkcji gier wideo przez Dewelopera, w szczególności grafiki (…).
Działalność prowadzona przez Wnioskodawcę odpowiada stanowisku „Weapon Artist” (nazewnictwo stosowane w branży w tej konkretnej specjalizacji), a jego zadania mają charakter techniczny i wykonawczy. Przedmiotem działalności Wnioskodawcy jest techniczne wytwarzanie, przetwarzanie oraz przygotowywanie cyfrowych modeli 3D (dalej także: „Assetów”) przeznaczonych do wykorzystania w grach wideo tworzonych przez Kontrahenta. Usługi te dotyczą w szczególności (…), czy innych komponentów funkcjonujących jako elementy działające w środowisku gry.
Wnioskodawca nie opracowuje autorskich koncepcji wizualnych, nie decyduje o funkcjonalności ani o ostatecznym kształcie rozwiązań stosowanych w grze, a jego rola ogranicza się do technicznego przygotowania cyfrowych zasobów wizualnych zgodnie z otrzymanymi założeniami.
Wnioskodawca tworzy modele 3D (Assety) przy pomocy specjalistycznego programu do modelowania (…). Z kolei do teksturowania (malowania) obiektów graficznych używa programów (…). Wykorzystywany przez niego jest także silnik (…), ponieważ to na nim tworzone są przez Dewelopera gry. Przykład tworzenia danego modelu 3D wygląda następująco: