Treść interpretacji
Interpretacja indywidualna
– stanowisko nieprawidłowe
Szanowny Panie,
stwierdzam, że Pana stanowisko w sprawie oceny skutków podatkowych opisanego stanu faktycznego w zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne jest nieprawidłowe.
Zakres wniosku o wydanie interpretacji indywidualnej
18 czerwca 2026 r. wpłynął Pana wniosek z 11 czerwca 2026 r. o wydanie interpretacji indywidualnej. Uzupełnił go Pan pismami z 18 lipca 2026 r. (wpływ 18 lipca 2026 r.) oraz 23 lipca 2026 r. (wpływ 23 lipca 2026 r.) – w odpowiedzi na wezwania. Treść wniosku jest następująca:
Wnioskodawca jest osobą fizyczną, polskim rezydentem podatkowym, podlegającym w Polsce nieograniczonemu obowiązkowi podatkowemu.
Wnioskodawca prowadzi jednoosobową działalność gospodarczą i jako formę opodatkowania wybrał ryczałt od przychodów ewidencjonowanych.
W ramach działalności gospodarczej Wnioskodawca zawiera z zagranicznymi kontrahentami umowy.
W zakresie jednej z zawartych umów Wnioskodawca chciałby się upewnić jaką prawidłową stawkę zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych powinien zastosować.
W przypadku jednej z zawartych umów (dalej: zwana jako umowa pierwsza) Wnioskodawca jako Sound Designer wykonuje na rzecz kontrahenta działalność polegającą na tworzeniu autorskich efektów dźwiękowych oraz autorskich utworów muzycznych przeznaczonych do wykorzystania w grach komputerowych.
Zakres wykonywanych czynności obejmował w szczególności:
1. Tworzenie efektów dźwiękowych:
· projektowanie, opracowywanie i tworzenie od podstaw unikalnych efektów dźwiękowych dopasowanych do tematyki różnych gier slotowych,
· opracowywanie autorskich dźwięków związanych z określonymi zdarzeniami występującymi w grze, w tym m.in. dźwięków obrotu bębnów, wygranych, uruchomienia bonusów oraz innych dźwięków tła,
· przygotowywanie różnych wariantów efektów dźwiękowych.
2. Komponowanie muzyki:
Komponowanie oryginalnych, autorskich utworów muzycznych do gier:
· komponowanie ścieżek muzycznych przeznaczonych do wykorzystania w grach komputerowych,
· zapewnienie, że muzyka współgra z tematyką i dynamiką gry,
· dostarczanie zapętlonych utworów, które mogą być płynnie zintegrowane z grą bez powodowania zmęczenia słuchacza.
3. Zapewnienie jakości dźwięku i integracja: