Treść interpretacji
Szef Krajowej Administracji Skarbowej[1] w związku ze stwierdzeniem nieprawidłowości interpretacji indywidualnej z 14 maja 2025 r. nr 0111-KDIB3-3.4012.104.2025.2.PJ, wydanej przez Dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej[2], zmienia z urzędu[3] wymienioną interpretację stwierdzając, że stanowisko Wnioskodawcy przedstawione we wniosku z 17 lutego 2025 r. (data wpływu 20 lutego 2025 r.), o wydanie interpretacji przepisów prawa podatkowego dotyczącej podatku od towarów i usług[4] w zakresie opodatkowania zwolnienia od podatku sprzedaży wirtualnych walut z gier jest nieprawidłowe.
Zakres wniosku o wydanie interpretacji indywidualnej
20 lutego 2025 r. do Dyrektora KIS wpłynął wniosek z 17 lutego 2025 r. o wydanie interpretacji indywidualnej dotyczący podatku VAT w zakresie zwolnienia od podatku sprzedaży wirtualnych walut z gier.
Treść wniosku jest następująca:
Opis zdarzenia przyszłego
Wnioskodawca jest osobą fizyczną mającą miejsce zamieszkania w Polsce. Zamierza podjąć się działalności w zakresie kupowania oraz sprzedawania walut wirtualnych z gier.
Waluty te pełnią funkcję środka płatniczego w samej grze komputerowej, wykorzystywane są jako środek płatniczy, a także są sprzedawane przez graczy za prawne środki płatnicze.
Miejscem świadczenia kupna oraz sprzedaży, a zarazem opodatkowania będzie terytorium Polski. Sprzedaż walut wirtualnych ma miejsce głównie na rzecz podmiotów będących osobami fizycznymi nieprowadzącymi działalności gospodarczej, którzy posiadają miejsce zamieszkania na terytorium Polski.
Transakcje kupna/sprzedaży walut dokonuje się przez portale internetowe typu Facebook lub przez inny komunikator. Gracze uzgadniają warunki transakcji, w szczególności ile waluty gracz chce sprzedać/kupić. Metodami płatność za kupno oraz sprzedaż waluty wirtualnej są przelewy bankowe oraz blik. Kupno oraz sprzedaż jest dokonywana w walucie tradycyjnej PLN. Każda z tych walut ma również wyznaczoną przez jej użytkowników określoną wartość w przeliczeniu na prawne środki płatnicze. Wirtualne waluty pełnią przede wszystkim funkcję środka płatniczego w samej grze komputerowej, w której można za nie kupić wirtualne przedmioty.